兵种的强度并非绝对,而是取决于战场环境、敌方阵容以及玩家自身的战术需求。步兵、骑兵、弓箭手和攻城兵四大类兵种各有优劣,但综合实战表现与兵种特性,骑兵在多数情况下展现出更高的战略价值。骑兵的高机动性与爆发伤害使其成为快速突袭、迂回包抄的核心兵种,尤其在对抗弓箭手和攻城器械时优势显著。轻骑兵与重骑兵的搭配能有效克制远程单位,而骑兵营高阶兵种的属性成长也优于其他兵种。
弓箭手作为远程输出主力,在特定阵容中同样具备不可替代的作用。弩手对步兵的克制效果显著,射手则能有效压制骑兵,但弓箭手整体防御较弱,需依赖前排保护。高阶弓兵在后期战斗中能提供稳定的范围伤害,但成型周期较长,资源投入较高。相比之下,骑兵的泛用性更强,无论是野外交战还是攻城略地都能发挥关键作用。
步兵作为传统前排单位,在防守战中表现突出。盾兵的高防御属性可吸收大量伤害,枪兵则能有效反制骑兵冲锋。然而步兵的机动性短板使其在进攻端略显乏力,容易被敌方远程单位消耗。攻城兵种如投石车和冲车在特定场景下威力惊人,但行动迟缓且依赖战术配合,整体实用性不如骑兵灵活。
兵种克制关系是判断强度的关键因素。骑兵克制弓箭手,弓箭手克制步兵,步兵又克制骑兵,形成循环制约。实战中需根据敌方兵种比例动态调整阵容,但骑兵因兼具速度与伤害,在多数对抗中能占据主动权。陷阱作为特殊防御手段,虽能有效延缓敌军进攻,但无法归入常规兵种强度讨论范畴。
玩家需注意骑兵单位对资源消耗较大,需合理规划训练周期。最终强度评判仍需结合个人战术风格与联盟协作需求,不存在放之四海皆准的最强兵种答案。