60级是攻城掠地游戏的一个重要分水岭,这个阶段升级速度明显放缓,需要采用更高效的策略来突破瓶颈。国家任务是最核心的升级途径,每天3场国家任务必须全部参加,即使未能完成也能获得可观的个人排名经验。国战杀敌同样重要,每次出战每个武将至少能获得2500经验,遇到精英远征军或70级守卫时收益更高。这两种方式配合使用,60-70级阶段基本可以保持1-2天升一级的效率。
装备洗练和兵器升级是提升战力的关键。60-70级以红装为主,70级后进入紫装时代,洗练时应优先选择带兵属性,其次考虑攻击属性,这样能最大化经验获取。兵器升级要三项均衡发展,建议积累一天镔铁后一次性升级,以提高暴击几率节省资源。每日通过国家任务获取大量镔铁是提升兵器等级的基础,兵器等级直接影响副本通关难度和效率。
武将搭配需要根据国家强弱采取不同策略。吕蒙作为攻城利器是必选武将,强国玩家可搭配徐晃、孙策等攻守平衡的武将,弱国玩家则推荐甘宁和祝融组合,利用甘宁靠近都城攻击提升的特性。60级后不建议频繁更换武将,这会浪费大量升级资源和时间。63级可招募孙策,66级开启剧情副本,68级获得吕蒙,这些关键节点要提前规划好武将培养路线。
科技升级要重点关注挑战3和4级兵种这两个必升项目。挑战3虽然将杀敌人数上限提高到250万,但合理分配战力仍可达到标准,能显著提高夜光杯出现率。资源管理方面,60级后每次征战需消耗约3万粮食,必须通过祭祀、黑市等途径保证粮食供应。招兵速度也直接影响升级效率,建议将兵营等级与主将等级匹配,并合理使用招募令减少等待时间。
迷雾探索和资源点占领是容易被忽视的经验来源。推开迷雾不仅能获得木材、粮食等基础资源,还能拾取装备宝箱。攻打55-60级的经验守卫可获得可观经验,配合掉落物品性价比极高。资源点占领除了提供持续资源收入,攻占过程本身也奖励大量经验。这些日常活动要与国家任务、国战形成互补,构建完整的升级循环体系。