刷物品的核心原理是利用游戏存档机制或特定操作实现物品复制。最基础的方法是死亡法,将目标物品存入箱子后保存世界,重新进入取出物品并让角色死亡,强制关闭游戏后重新登录,箱子和背包会同时存在该物品。此方法需确保角色为软核模式,且仅适用于单人模式。涉及金钱复制时需借助猪猪储蓄罐存放钱币再执行相同流程。
另一种高效方式是双箱分堆法,利用物品堆叠特性实现复制。放置两个相邻箱子,将可堆叠物品放入其中一个,点击分堆功能分配数量时同步操作另一个箱子界面,系统会生成两份独立物品堆。此方法对操作时序要求较高,需多次尝试确保分堆指令与界面切换同步完成。多人模式下成功率显著提升,适合批量复制矿石、药水等基础资源。
门夹法属于利用游戏物理引擎的进阶技巧,需搭建包含门、可掉落物块及滚石的复合结构。在特定位置放置目标物品后,通过反复开关门触发物块重置,使系统误判物品状态从而实现复制。该方法对建筑精度要求严格,需确保门与物块的碰撞体积完全吻合,适用于锭类、建筑材料等可放置物品的刷取。
存档替换是涉及文件操作的底层方法,需手动备份角色存档文件。将物品存入世界箱子后,用备份存档覆盖当前存档,重复提取流程可使物品数量呈指数增长。此方法存在存档损坏风险,操作前需关闭云同步功能。部分玩家通过修改存档文件直接添加物品,但可能破坏游戏平衡性。
自动化刷怪场是可持续获取资源的合法途径,通过建造封闭空间配合陷阱装置高效击杀怪物。利用血腥旗帜或水蜡烛提升刷怪速率,搭配自动收集装置实现材料积累。此方法需投入大量前期建设成本,但能稳定产出敌怪掉落物,符合游戏设计逻辑。
无论采用何种方法,均需注意物品刷取可能影响游戏进程的合理性。过度依赖复制机制会削弱探索与合成的核心乐趣,建议根据实际需求选择性使用。部分特殊物品如任务奖励或事件掉落物无法通过常规手段复制,需通过正常游戏流程获取。