玩家可以通过特定的地形交互机制实现在雪山水面上行进的效果。这一现象主要源于游戏物理引擎的设定,当角色骑乘载具(如自行车)时,若遇到水面与陆地交界处的特殊地形,系统会判定角色仍处于可移动状态。水面未被赋予常规的阻挡属性,因此玩家可以持续在水面移动,直至遇到空气墙或系统强制复位区域。
要实现这一操作,玩家需前往摩尔拉雅雪山区域,并确保已解锁载具功能。推荐使用自行车作为移动工具,因其转向灵活且速度适中。靠近水域时需保持右前方45度角行进,同时轻微调整视角使角色贴紧山体边缘。当角色模型与水面接触时,系统不会触发落水判定,而是允许继续在水面滑行。需注意部分水域存在隐形边界,超出范围后角色会被传送回安全区域。
该机制的实际应用包括探索常规路径无法到达的景观区域。玩家可利用水面移动突破地形限制,抵达雪山钓鱼场对岸或被空气墙阻隔的隐藏区域。开发团队并未将该特性归类为漏洞,而是作为地形交互的合理延伸。通过此方式可观察到游戏内未开放区域的建模细节,包括雪山顶部的缆车轨道和未渲染完成的山体背面结构。
当角色进入未开放区域时,可能触发异常状态导致卡死。可通过游戏内SOS紧急脱离功能复位位置。该行进方式不影响常规玩法平衡性,但可能中断正在进行的钓鱼或采集任务。建议在尝试前保存进度,并避免携带重要任务物品进行地形突破操作。
技术层面分析显示,该现象源于游戏采用的分层碰撞检测系统。水面与载具移动被划分为不同物理层级,当角色处于载具状态时,系统优先计算载具的移动权限而非角色本身的落水判定。此设计本意为优化复杂地形下的操作体验,意外形成了特殊移动方式。后续版本更新中,开发团队通过增加水域边缘的碰撞体积减少了非预期移动的发生概率。