冲车作为攻城核心兵种,其作用在于快速破坏城墙或城门,但实战中常因被敌方近战兵种顶到前排而提前损毁。要解决这一问题,需从兵种属性、阵型配置、出兵节奏三方面入手。冲车本质上属于近战兵种,系统默认近战单位会按顺序填补前排空缺,因此必须通过合理排兵布阵避免冲车过早暴露。
冲车应部署在第二或第三排,并在其前方预留至少一个近战兵种坑位,例如步兵或骑兵。这些单位能暂时阻挡敌方攻击,为冲车争取输出时间。需注意投石车和弩骑兵会因攻击逻辑顶替冲车位置,因此大规模攻城时需控制这类远程单位数量。若队伍中混编弩骑兵,建议在冲车进场后主动撤掉部分骑兵,确保后续近战兵种能持续填补前排缺口。
避免零散补充近战兵种,应采用五将成队的集中发兵模式。例如两骑兵、两弩兵搭配一冲车组成小队,进场后立即撤下一名骑兵,使后续步兵能有序接替前排位置。这种延续性部署能有效防止冲车因前排溃败而被强制顶替。同时需注意,冲车队伍应避免与主力部队脱节,确保其他兵种能同步牵制敌方火力。
攻城时优先派遣步兵或弓兵吸引城墙守军注意力,再伺机投入冲车。若发现冲车即将被顶替,可临时调动骑兵侧翼骚扰或使用陷阱类技能干扰敌方阵型。科技树中提升城墙防御的选项需谨慎研究,高等级城墙会显著降低冲车效率,需增加冲车数量至10-20辆以平衡输出与损耗。
通过预留近战坑位、控制远程单位、集中发兵以及实时调整战术,能最大限度发挥冲车的攻城价值。这一过程需结合实战经验反复优化,最终形成稳定的攻城节奏。