攻击属性绝对是咱们最需要优先考虑的。不管是培养弟子还是搭配血战加成,只要出现攻击属性的选项,闭眼选就对了。毕竟在武侠世界里,先手压制和爆发伤害往往能决定胜负,而攻击力正是实现这一目标的核心。其他属性比如防御、内力虽然也有用,但相比之下攻击带来的收益更直接,尤其是在推图和论剑这类需要速战速决的场景中。
咱们也不能完全忽略防御和血量的作用。特别是在后期的高难度关卡里,光靠攻击可能扛不住对手的反扑。这时候适当搭配一些防御型阵法或者血战buff,能让咱们的弟子站得更久。防御属性的优先级还是低于攻击的,毕竟最好的防守是进攻这句话在游戏里也挺适用。如果资源有限,建议先把攻击堆到满意程度,再考虑补防御或血量。
内力属性在阵旗阵法中的定位比较特殊,它更适合特定流派的玩法。比如有些弟子的技能伤害和内力挂钩,或者需要靠内力触发特殊效果,这时候内力的价值就体现出来了。不过对大多数玩家来说,内力算是个锦上添花的选项,除非你专门玩攻内流或者防内流,否则没必要刻意追求。普通玩家按照攻击>防御>血量>内力的顺序来选,基本不会出错。
最后阵法的选择还得看具体阵容和战斗场景。比如面对高爆发的对手时,可以临时调整成防御型阵法;如果需要快速清场,那就切回攻击型阵法。灵活调整才是玩好阵旗系统的关键。没有绝对完美的阵法,只有最适合当前情况的搭配。多试试不同组合,找到你最顺手的那套打法就好啦!