影之刃2在画面表现上比前作更加精细,虽然继承了影之刃1的蒸汽朋克+黑暗武侠风格,但制作精度大幅提升,整体表现接近主机游戏水准。美术风格上,影之刃2将水墨风与水印板画结合,创造出独特的视觉效果,场景细节和角色设计都更加丰富。而影之刃1的水墨风更浓重,整体偏向简约,两者的艺术风格虽然一脉相承,但影之刃2的层次感和表现力明显更强。
战斗系统是两代作品的核心差异之一。影之刃2引入了小队连招系统,可以操作多位角色切换连招,可控角色多达四十多人,玩法更注重策略和配合。而影之刃1以单人操作为主,连招更依赖单个角色的技能组合,节奏更快但变化较少。影之刃2还加入了实时PVP和多人组队战斗,竞技性和合作性更强,而影之刃1的PVP更偏向传统格斗模式,互动性相对简单。
影之刃2的职业分为刺客、战士、法师三大类,每个职业内部还有分支,玩家可以通过技能调整打造个性化角色。影之刃1的职业划分相对固定,成长路线更线性。影之刃2还加入了内劲系统,角色的技能释放和必杀技威力受内劲值影响,战斗中需要平衡消耗与恢复,增加了策略深度。影之刃1则更注重连招的流畅性和爆发力,资源管理相对简单。
剧情和世界观方面,影之刃2的故事发生在组织成立三十年后,新角色如瓷儿、上官斩等加入,剧情更加复杂。影之刃1的叙事更紧凑,围绕主角黑伤·魂的复仇展开,风格更接近传统武侠。两代的剧情虽有联系,但影之刃2的支线和角色互动更丰富,玩家能体验到更立体的江湖。
而影之刃1更注重单人体验和快节奏战斗,两者各有特色,可以根据偏好选择。