技能编辑是战斗系统的核心机制之一。玩家需要通过技能链系统将不同技能组合成连贯的连招,两条技能链分别对应战斗中的两个技能按钮,连续点击同一个按钮即可按预设顺序释放连招。技能链的编排需要考虑空地释放、杀意强化、冷却时间等关键因素,合理的技能搭配能显著提升战斗效率。技能分为地面释放和空中释放两种类型,在地面释放空中技能时角色会自动跃起,反之则会自动落地,流畅的连招应尽量减少这种强制转换。
影之刃的技能编辑需要特别注意杀意系统的运用。部分强力技能必须在杀意强化状态下才能发挥全部威力,这类技能应当安排在增加杀意的技能之后释放。完美闪避和完美防御也能增加杀意值,为后续强力技能创造释放条件。技能链的冷却时间等于链上所有技能冷却时间之和,过长的技能链会导致冷却时间过长,而过短的技能链则会受到冷却惩罚,最低按6秒计算。因此技能链长度需要平衡考虑连招流畅度和冷却时间。
进阶职业系统是技能编辑的重要延伸。每个角色拥有两个不同分支的进阶技能,装备至少三个同系进阶技能后角色会转职为相应职业,基础动作和部分技能也会随之进化。觉醒技能作为可装入技能链的最强力技能,虽然冷却时间较长,但通过杀意强化可以有效降低冷却。技能精研系统为部分技能提供了分支强化选项,玩家需要根据战斗需求选择适合的精研方向。真实伤害技能能无视防御和护甲,对高防御敌人尤为有效。
通过连击积累奥义值,满值后可释放威力惊人的奥义技能。在编辑技能链时,需要注意技能的前后衔接流畅度,避免出现技能无法连贯释放的情况。部分技能具有霸体效果,虽然无法被打断但仍会受到控制技能影响。玩家需要通过反复实战测试来优化技能链,观察不同技能组合的实际效果,逐步掌握每个技能的特性与最佳释放时机。
技能编辑的深度不仅体现在单个角色的技能搭配上,还涉及多角色切换连招。部分高级连招需要结合角色切换机制,在特定技能后立即切换英雄继续连击。这种操作对时机把握要求较高,需要在技能编辑界面预先规划好切换点。影之刃的技能系统具有较高的自由度,玩家可以开发出多种风格的连招套路,但都需要建立在对技能机制的深入理解基础上。