流浪军夺取土地的核心目的是实现以战养战的生存模式。由于流浪军无法通过常规土地占领获取资源产量,所有资源上限固定为120万,因此必须通过掠夺其他玩家的土地、主城或分城来维持资源供给。战斗胜利后,流浪军可掠夺对手的木、铁、粮三种资源及预备兵,而失败或平局则无法获得任何收益。这种机制迫使流浪军持续发动进攻,通过掠夺填补资源缺口,确保部队征召与持续作战能力。

流浪军夺取土地的另一层意义在于削弱敌方势力。正规军依赖土地资源支撑同盟发展,而流浪军通过频繁袭击可打乱敌方资源分配节奏,尤其针对高价值目标如分城、要塞时,能直接剥夺对方80%的仓库资源。被掠夺的土地会进入24小时无产出状态,进一步延缓敌方发育。这种战术不仅能消耗对手实力,还能迫使敌方分散兵力防守,为流浪军创造更多游击机会。
从战略层面看,夺取土地是流浪军扩大影响力的关键手段。流浪军可组建最多50人的聚义组织,成员间共享视野并协同作战。通过集中掠夺特定区域的土地,流浪军能形成局部压制,甚至占领州府以参与赛季结算奖励分配。尽管流浪军无法获得征服奖励,但占领州府可提升赛季末的割据卡包抽取次数及玉符奖励,为后续赛季积累优势。

土地控制与流浪军的机动性密切相关。流浪军要塞建设速度比正规军快50%,且迁城仅需资源无需虎符,使其能快速转移战场。夺取土地后,流浪军可放弃占领权以规避敌方反扑,转而利用高速移动能力开辟新战场。这种打了就跑的战术能最大化资源收益,同时避免陷入消耗战。需流浪军营地主城被摧毁后,所有土地将丢失,因此资源需及时转化为战力或储备。

玩家需精准计算资源需求与风险,才能在乱世中立足。




